亏成首富从游戏开始 第619节(1 / 4)

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  “例如,通过数据分析,我们可能会发现在第三天流失的玩家特别多,但是做了问卷调查,却又完全没有征集到有用的意见。”
  “这个时候我们就要去分析,为什么第三天流失的玩家特别多?他们是因为什么不满?他们到底需要什么?”
  “通过各种蛛丝马迹,挖掘出玩家内心中隐藏的、他们自己都不一定能意识到的需求。这是第二层。”
  “能够做到这一层,你就已经算是一般意义上的成功游戏制作人了。这意味着你的方向不会错,具备了把一款游戏给改得越来越好的能力。”
  “至于第三层……”
  “创造玩家本来就没有的需求,这才是登峰造极的水平!”
  “至于这个,就不展开讲了,太深奥、太复杂,案例往往也不可复制。”
  “因为被创造出来的新需求,被玩家们广泛接受之后,就不再是新需求了。”
  “对于这一点,我自己也只是初窥门径,讲得多了,反而容易对你产生误导,让你有一步登天、走捷径的想法。”
  “马总,你现在只要学会,不去复读需求,而是认真地解读、深挖需求,就足够了。”
  裴谦沉默片刻,试探着问道:“那……何老师,能不能说一下,有谁做到了创造需求的这一层吗?”
  何安:“腾达游戏的裴总。”
  “把一个大多数人原本不喜欢的东西,做成大多数人喜欢的样子,裴总的这份功力,在国内的游戏制作人中是独一份!”
  “马总你是裴总的好朋友,如果方便的话,可以稍微请教一下这方面的心得。但还是那句话,不要贸然去学,这很危险。”
  裴谦:“……”
  一时不知道该说些什么。
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  第594章 大型鞭尸现场(三更求月票!)
  7月22日,周五。
  h4电竞俱乐部的队员们,第一次踏上京州的土地。
  苏领队和管领队两个人,各自带领着h4俱乐部的gog分部和ioi分部,来参加这周末在京州举行的比赛。
  赛程很简单,决赛bo5,其他都是bo3,一共八支队伍采用单败制,一共打七场,周六、周日两天打完。
  这个时间安排虽然稍微紧张了点,但也说得过去,毕竟赛事密集一些,更容易在短期内维持热度,不至于让观众们等得失去耐心。
  让苏领队觉得比较离谱的一点是,gog和ioi的比赛,竟然是在同一时间,都是这周六、周日举行!
  非得挤在一起,让观众们二选一吗?
  而且,这两个都是腾达的游戏,这是要自己跟自己抢热度?窝里斗?
  把两场比赛分到两个周末,岂不是更好?
  着实有一些费解。
  然而所有人都不知道的是,gog和ioi现在还真就是在窝里斗。
  这个时间安排是有原因的。 ↑返回顶部↑

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